GrundMester – használati útmutató

Tornaszervező rendszer: csapatok, sorsolás, menetrend, élő eredmények, publikus oldal és közönségszavazás egy helyen. Ez az útmutató a bemutató (demó) verzióra készült, lépésről lépésre mutatja, mit hogyan kell csinálni.


1. A bemutató verzió – amit tudni kell

  • Ingyenes és időkorlátos: a bemutató 2026. december 31-én éjfélig (budapesti idő szerint) használható. Ezután a rendszer megszűnik, nem érhető el, a benne tárolt adatok törlődnek.
  • Nincs csomag, nincs kredit: a demóban a tornák aktiválása ingyenes, korlátlan számú tornát létrehozhatsz.
  • Mentsd el, amit szeretnél megtartani: a bemutató végén az adataid nem maradnak meg. A publikus oldalt és az eredménylistát ki is nyomtathatod.
  • Tilos: a rendszer, a felülete, a kódja és a tartalmai szerzői jogi védelem alatt állnak. Tilos lemásolni, letölteni, automatikusan gyűjteni, visszafejteni, továbbadni vagy saját néven használni (részletek: _Felhasználási feltételek_, lásd a lábléc linkjét).
  • Támogatott böngészők: a Chrome, Edge, Firefox és Safari friss verziója, telefonon és számítógépen is. A felület éjszakai (sötét) megjelenésű, magyar nyelvű.

2. Regisztráció és belépés

Regisztráció

  1. Nyisd meg a nyitóoldalt, és kattints az Ingyenes kipróbálás gombra.
  2. Kötelező adatok: teljes név, e-mail-cím, jelszó (legalább 12 karakter), a szervezet / klub / iskola neve, és a szereped (versenyszervező, sportklub, iskola, edző, létesítmény, egyéb).
  3. Nem kötelező adatok: telefonszám, település, hány tornát szervezel évente, honnan hallottál rólunk. Ezek segítenek, de a kipróbálás nem függ tőlük.
  4. Hozzájárulások:
    • _Kötelező:_ a felhasználási feltételek elfogadása és az adatkezelési tájékoztató tudomásulvétele. Egyik sincs előre bejelölve.
    • _Önkéntes:_ hirdetési e-mail és/vagy telefonos megkeresés. A kipróbálás ezektől függetlenül működik, és bármikor visszavonhatók.
  5. Kattints a Regisztráció gombra.

Megerősítés

  • Küldünk egy levelet a megadott címre. A fiók csak akkor készül el, ha a levélben lévő E-mail-cím megerősítése gombra kattintasz. A link 48 óráig érvényes, és csak egyszer használható.
  • Ha nem találod a levelet, nézd meg a levélszemét mappát.
  • Ha a címhez már van fiók, erről kapsz egy tájékoztató levelet.

Belépés

  • A Belépés oldalon az e-mail-címeddel és a jelszavaddal jelentkezhetsz be.
  • Sok sikertelen próbálkozás után a rendszer ideiglenesen zárolja a belépést.

Leiratkozás a hirdetésekről

Minden hirdetési levélben van leiratkozási link. Egy kattintással visszavonhatod a hirdetési hozzájárulásaidat, a fiókod és a tornáid nem érintettek.


3. A felület áttekintése

Bal oldali menü (szervezőknek):

  • Tornák – az összes tornád listája.
  • Új torna – torna létrehozása.
  • Csapatok – a szervezet csapatai, tornától függetlenül.

A torna oldala (a torna nevére kattintva): fent állapotjelzők (TERVEZET / AKTÍV / LEZÁRT, publikált-e), alatta a gombok: Beállítások, Előnézet, Publikus oldal, Élő eredményjelző, Kivetítő, Csapatok, Sorsolás, Menetrend, Mérkőzések, Tabella, Ágrajz, Szponzorok és gólhang, Játékos-szavazás. A publikus oldal, az élő eredményjelző és a kivetítő gombja csak publikált tornánál jelenik meg.

Lejjebb: Következő teendő (mi a soron következő lépés), Lebonyolítás, Beállítások (összefoglaló), Szervezők, és alul a Torna törlése.

Tipp: a kis _i_ betűs körökre húzd az egeret (vagy koppints rájuk), ott magyarázatot találsz az adott mezőhöz.


4. Torna létrehozása – lépésről lépésre

Kattints az Új torna menüpontra, add meg a torna nevét, és a varázsló végigvezet a beállításokon. A lépések bármikor megszakíthatók, a rendszer automatikusan ment („Mentve” jelzés). Később a torna Beállítások gombjával folytathatod.

4.1 Alapadatok

  • A torna neve, leírás.
  • Mikor: a kezdés és a befejezés időpontja.
  • Hol: egy vagy több helyszín.

4.2 Pályák

Itt adod meg a pályákat (pl. 1. pálya, 2. pálya). A pályák számától függ, hány mérkőzés mehet egyszerre; a segítő szöveg elmagyarázza, mennyi pálya szükséges a tervezett csapatszámhoz.

4.3 Játékszabály

Szabadon beállítható szabályok kompakt, két oszlopos nézetben: mérkőzések játékideje, játékrészek száma, pont-szabályok (győzelem/döntetlen), a kapus beszámítása a létszámba, az egyenlőség esetén alkalmazott sorrend (holtverseny-szabályok), egyenes kiesésnél a hosszabbítás/büntetők. Aktiválás után a szabályok már nem módosíthatók.

4.4 Versenyforma

Válassz a formák közül:

FormaRövid leírás
CsoportkörA csapatok csoportokban játszanak egymással.
Csoportkör + egyenes kiesésCsoportkör, majd a legjobbak egyenes kieséses ágrajzon folytatják.
Bajnokok Ligája-rendszerKözös tabella, csapatonként előre kihúzott számú ellenféllel, majd a legjobbak egyenes kiesése.
Egyenes kiesésVesztes kiesik, a győztes továbbjut.
Bajnokság (körmérkőzés)Mindenki mindenkivel játszik.
Svájci rendszer, Többfordulós, TöbbhetesSpeciális formák.

A csapatok tervezett számát is itt adod meg.

4.5 Lebonyolítás

A forma részletei: csoportok száma, hány mérkőzés csapatonként (Bajnokok Ligája-rendszernél), oda-vissza játszanak-e, és hány csapat jut tovább az egyenes kiesésbe.

4.6 Ágrajz

Az egyenes kieséses szakasz felépítése: ki kivel játszik. Választhatsz automatikus párosítást (pl. 1–4, 2–3) vagy Egyéni párosítást, amikor te adod meg az első forduló párjait.

4.7 Arculat

  • Fő színek a tornához.
  • Logó feltöltése. Ha a kép háttér nélküli (átlátszó PNG/SVG), a rendszer nem tesz mögé fehér hátteret.
  • Borítókép feltöltése: ez a publikus oldal tetején jelenik meg, szöveggel az alján.
  • Publikus oldal: itt tudod a tornát Publikálás gombbal közzétenni (és az Elrejtés gombbal visszavonni), és itt módosíthatod a webcímet is.

4.8 Áttekintés és aktiválás

Az Áttekintés lépésen egy helyen látod az összes beállítást. Ha minden rendben, az Aktiválás gombbal indul a valódi torna (a demóban ingyenes). Aktiválás előtt a torna ingyenesen, korlátlanul szerkeszthető, aktiválás után a szabályok és a lebonyolítás zárolódnak.

Előnézet: a torna oldalán az Előnézet gombbal megnézheted, hogyan fog kinézni a torna és az ágrajz, mielőtt aktiválnád.


5. Csapatok és játékosok

Csapat felvétele a tornára

A torna Csapatok oldalán:

  • Meglévő csapat felvétele a szervezet csapatlistájából, vagy
  • Új csapat létrehozása egyetlen lépésben (név és játékosok).

Nincs nevezési díj, nincs külön jóváhagyási folyamat: a felvett csapat azonnal a tornán van.

Csapatsor kinyitása

Kattints egy csapat nevére: kinyílik a játékoslistája.

  • Új játékos hozzáadása: név és (nem kötelező) mezszám, a Hozzáadás gombbal. A játékos azonnal a kereten van, a torna közben is.
  • Játékos szerkesztése: a Szerkesztés gombbal a nevét és a mezszámát módosíthatod. A mezszám csapaton belül egyedi.
  • Játékos kivétele: a Kivétel gombbal kerül ki a keretből.
  • Csapat törlése a tornáról: ha a csapat nem jön, vagy rosszak a beállításai. A csapat lekerül a tornáról, a csapatlistában megmarad. Ez csak a sorsolás előtt lehetséges; utána a mérkőzéseit kontumként rögzítheted (lásd 8. pont).

Pajzs (csapatcímer)

A Csapatok menüpontban a csapat oldalán beállítható a pajzs: egy minta (pl. csíkos, kockás, átlós) és két szín. A pajzs megjelenik az eredménylistákon, a tabellán, az ágrajzon, az élő eredményjelzőn és a szavazásnál.


6. Sorsolás és menetrend

Sorsolás

A torna Sorsolás oldalán:

  1. A bal oldali, kiemelt űrlapon válaszd ki a módot: véletlen, kalapos vagy kézi sorsolás. Véletlen sorsolásnál megadhatsz egy _seedet_ (a sorsolás kulcsát) az újrajátszhatóság kedvéért.
  2. Nézd meg az előnézetet (ingyenesen akárhányszor), majd mentsd a tervezetet és véglegesítsd.
  3. A véglegesített sorsolás nem módosítható; hiba esetén sorsolás-korrekció készíthető új verzióként, indoklással.
  4. A Verziók lista (jobb oldalt) a korábbi verziókat mutatja.

Menetrend

A torna Menetrend oldalán:

  1. Add meg a szabályokat: minimális pihenőidő, pályaváltási idő, mérkőzés hossza (nem kötelező).
  2. Kattints az Előnézet gombra: a rendszer elosztja a mérkőzéseket a pályákra és időablakokra, és megmondja, ha valami nem fér bele (és miért).
  3. Ha jó, mentsd és véglegesítsd.
  4. Késés rögzítése, elhalasztott mérkőzés pótlása, átütemezés: a véglegesített menetrenden utólag is javíthatsz.
  5. A Mérkőzések gombbal generálhatod a menetrendből a tényleges mérkőzéseket.

7. Mérkőzések élő vezérlése

A torna Mérkőzések oldalán válaszd ki a mérkőzést.

  1. Vezérlés átvétele: egy pályát egyszerre egy vezérlő kezelhet. Ha a vezérlői jogosultságod lejárt (pl. sokáig nyitva maradt a lap), a rendszer a következő gombnyomásnál automatikusan újra átveszi.
  2. Indítás: a mérkőzés indítása elindítja az órát.
  3. + Gól · (csapat): gól rögzítése. Utána kiválaszthatod a gólszerzőt a csapat játékosai közül, vagy rögzítheted gólszerző nélkül.
  4. − Gól · (csapat): téves gól visszavonása (naplózva).
  5. Szünet (félidő) és Megállítás (az óra megállítása), majd a folytatás.
  6. Meccs lezárása (lefújás): a mérkőzés véget ér, az eredmény hivatalossá válik.
  7. Hang: a gólt a vezérlő gólhanggal jelzi. A böngésző csak az első kattintás után engedi a hangot, ezért a hang bekapcsolásához előbb kattints valahová az oldalon.

Az állást, az órát és az állapotot a szerver számolja, ezért több eszközön is ugyanazt látod.

Korrekció és kontum

  • Lezárt mérkőzés eredménye korrekcióval javítható (indoklással, naplózva).
  • Kontumgyőzelem: ha egy csapat nem jelenik meg, a mérkőzés lejátszása nélkül, a szabályrendszer kontumeredményével rögzíthető (a mérkőzés oldalán, a _Kontumgyőzelem rögzítése_ résznél). A döntés végleges és naplózott.

8. Tabella, góllövők, egyenes kiesés

  • Tabella: a csoportok táblázata automatikusan számolódik a hivatalos eredményekből és a szabályrendszer pont- és holtverseny-szabályai szerint. Eredmény-korrekció után magától frissül.
  • Góllövők: a gólszerzők listája a rögzített gólok alapján.
  • Egyenlőség (sorsolás): ha a szabályok szerint azonos helyen végzett csapatok között sorsolás kell, a rendszer felkínálja a _sorsolás rögzítését_.
  • Ágrajz: a csoportkör végén a továbbjutók automatikusan bekerülnek az ágrajzba (vagy az általad megadott egyéni párosítás szerint). Az ágrajz oldalon látod, ki kivel játszik, és a győztesek automatikusan lépnek tovább.

9. A publikus oldal, az élő eredményjelző és a kivetítő

Minden publikált torna kap egy saját webcímet (/t/<torna-neve>). Amit a látogatók látnak, bejelentkezés nélkül:

Publikus oldal – sorrendben:

  1. gombok: Élő eredményjelző és Kivetítő,
  2. Mérkőzések: a legutóbbi 5 eredmény, lapozással,
  3. Tabella,
  4. Egyenes kiesés (ágrajz),
  5. Góllövők: az első 5, lapozással,
  6. Szavazás (ha be van kapcsolva),
  7. Támogatók és megosztás (QR-kód és másolható link).

Telefonon a szakaszok lenyílók: a fejlécre koppintva nyílnak és záródnak (a _Mérkőzések_ nyitva indul).

Élő eredményjelző: az aktuális mérkőzés eredménye, játékideje és a játékrész; pályánként választható. A gól villan (GÓL!), hang nincs. Telefonon a pajzs nem látszik, az idő és a játékrész egymás alatt van.

Kivetítő: nagy, távolról is olvasható nézet kivetítőre. A gólhangot a kivetítő is jelezheti (az első kattintás után).

Publikálás: az Arculat lépésben a Publikálás / Elrejtés gomb állítja, hogy a publikus oldal látható-e. A torna neve alapján automatikusan készül a webcím; ott átírható is.


10. Játékosszavazás

A közönség szavazhat a torna legjobb játékosára. A szavazás nem hitelesített, tájékoztató jellegű: nem kihirdetett győztes, díj vagy elismerés.

Szervezői oldal: a torna oldalán a Játékos-szavazás gomb.

  • Mikor legyen szavazás?
    • Nincs szavazás: a publikus oldalon nem jelenik meg.
    • A torna kezdetétől: amint a torna aktív és publikus.
    • Az egyenes kieséstől _(alapértelmezett)_: az első egyenes kieséses mérkőzés elindulásától.
    • Az elődöntőtől: az első elődöntő (vagy döntő) elindulásától.
  • Szüneteltetés / folytatás: kötelező indoklással, naplózva.
  • Beállítás: a szavazatok összesített számának nyilvánossá tétele.
  • Eredmény: játékosonként a szavazatszám.

Közönség oldalán: először a csapatot kell kiválasztani, majd a megnyíló névsorból a játékost. Egy böngészőből egyszer lehet szavazni, a szavazat nem módosítható. A szavazás anonim: a rendszer nem tárol azonosítót a szavazóról.


11. Szponzorok és gólhang

A torna oldalán a Szponzorok és gólhang gomb.

  • Támogatók: egy főtámogató és mellé akár tíz támogató. Minden támogatóhoz logó tölthető fel. A háttér nélküli (átlátszó) logók háttér nélkül jelennek meg. A főtámogató a publikus oldal tetején, a támogatók listája lent látszik.
  • Gólhang: alapértelmezés szerint a rendszer saját gólhangja szól. Saját hangfájl is feltölthető (rövid, legfeljebb 10 másodperces, 1 MB alatti fájl). Az Előnézet gombbal meghallgathatod.

12. Torna lezárása, archiválása, másolása, törlése

  • Lezárás: a verseny végén a torna LEZÁRT lesz. Ezután csak olvasható, az eredmények és az ágrajz továbbra is megtekinthetők. A szavazás lezárul.
  • Archiválás: lezárt torna archiválható; az eredmények továbbra is láthatók.
  • Másolás: a torna beállításait (helyszínek, pályák, szabályok, lebonyolítás, arculat) új tornába másolhatod; az időpont, az aktiválás, a publikálás és az eredmények nem másolódnak.
  • Törlés: a torna oldalán alul a Torna törlése gombbal. A megerősítéshez be kell írnod a torna nevét. A törölt torna eltűnik a listákból, a publikus oldala megszűnik. Ez a felületen nem vonható vissza.

13. Szervezők hozzárendelése

A torna oldalának Szervezők részén további felhasználókat rendelhetsz a tornához (a szervezetedhez tartozó szervezőket). Ők a hozzájuk rendelt tornákat kezelhetik.


14. Gyakori kérdések és hibaelhárítás

Nem érkezik meg a megerősítő levél. Nézd meg a levélszemét mappát; a levél a regisztráció után pár percen belül megérkezik. Ha 10 perc után sincs, regisztrálj újra ugyanazzal a címmel (az előző kérés érvénytelenné válik).

Elfelejtettem a jelszavam. Írj az adatkezelőnek (lásd az Adatkezelési tájékoztatót), és segítünk.

Nem látom a „Publikus oldal” gombot. A gomb csak publikált tornánál jelenik meg. Kapcsold be a Publikálást a torna beállításainak Arculat lépésében.

A gól nem rögzült / „A vezérlői jogosultság lejárt”. A rendszer automatikusan újra átveszi a vezérlést a következő gombnyomásnál. Ha mégsem megy, kattints a Vezérlés átvétele gombra. Ha másik eszköz tartja a pályát, annak kell előbb átadnia.

Nem hallom a gólhangot. A böngésző csak az első kattintás után engedi a hangot: kattints az oldalra, és ellenőrizd, hogy a lap nincs némítva. Az élő eredményjelző (publikus) oldalon szándékosan nincs hang.

Nem tudok csapatot törölni a tornáról. A sorsolás után a csapat már nem törölhető; használd a mérkőzéseinél a kontumot.

A menetrend nem fér el. Az előnézet megmondja, miért: több pályára, hosszabb időablakra vagy kisebb pihenőidőre lehet szükség.

Hogyan nyomtathatom ki az eredményeket? Nyisd meg a publikus oldalt, és használd a böngésző nyomtatás funkcióját.


15. Adatvédelem és jogi tudnivalók

  • A regisztrációnál megadott adataidat a Felhasználási feltételek és az Adatkezelési tájékoztató szerint kezeljük (a láblécben megtalálod).
  • A hirdetési megkeresésekhez adott hozzájárulás önkéntes, és bármikor visszavonható (leiratkozási link, vagy írás az adatkezelőnek).
  • A játékosok adataiért (nevek, mezszámok) a szervező felel: csak a torna szervezéséhez szükséges adatot add meg, és kiskorú játékosnál gondoskodj a törvényes képviselő hozzájárulásáról.
  • A szavazás anonim, az egyszeri szavazást egy technikai azonosító biztosítja, személyazonosításra nem alkalmas.
  • A bemutató végén (2026. december 31. éjfél) a fiókok és az adatok megszűnnek, törlésük legfeljebb 30 napon belül megtörténik.
  • Jogaid (hozzáférés, helyesbítés, törlés, korlátozás, adathordozhatóság, tiltakozás) az Adatkezelési tájékoztatóban részletezve; panasszal a NAIH-hoz (www.naih.hu) fordulhatsz.

Gyorsindító ellenőrzőlista

  1. Regisztrálj, erősítsd meg az e-mail-címedet, lépj be.
  2. Új torna → add meg a nevet → töltsd ki a varázslót (Alapadatok, Pályák, Játékszabály, Versenyforma, Lebonyolítás, Ágrajz, Arculat).
  3. Áttekintés → Aktiválás.
  4. Csapatok: vedd fel a csapatokat és a játékosokat, állíts be pajzsot.
  5. Sorsolás → előnézet → véglegesítés.
  6. Menetrend → előnézet → véglegesítés → Mérkőzések generálása.
  7. Publikálás (Arculat lépés): oszd meg a publikus oldal linkjét vagy QR-kódját.
  8. Mérkőzés napján: Mérkőzések → Vezérlés átvétele → Indítás → gólok → lefújás.
  9. Nézd az eredményeket a Tabella, a Ágrajz és a publikus oldal szerint; ha kell, kapcsold be a Játékos-szavazást.
  10. A verseny végén Lezárás.