GrundMester – használati útmutató
Tornaszervező rendszer: csapatok, sorsolás, menetrend, élő eredmények, publikus oldal és közönségszavazás egy helyen. Ez az útmutató a bemutató (demó) verzióra készült, lépésről lépésre mutatja, mit hogyan kell csinálni.
1. A bemutató verzió – amit tudni kell
- Ingyenes és időkorlátos: a bemutató 2026. december 31-én éjfélig (budapesti idő szerint) használható. Ezután a rendszer megszűnik, nem érhető el, a benne tárolt adatok törlődnek.
- Nincs csomag, nincs kredit: a demóban a tornák aktiválása ingyenes, korlátlan számú tornát létrehozhatsz.
- Mentsd el, amit szeretnél megtartani: a bemutató végén az adataid nem maradnak meg. A publikus oldalt és az eredménylistát ki is nyomtathatod.
- Tilos: a rendszer, a felülete, a kódja és a tartalmai szerzői jogi védelem alatt állnak. Tilos lemásolni, letölteni, automatikusan gyűjteni, visszafejteni, továbbadni vagy saját néven használni (részletek: _Felhasználási feltételek_, lásd a lábléc linkjét).
- Támogatott böngészők: a Chrome, Edge, Firefox és Safari friss verziója, telefonon és számítógépen is. A felület éjszakai (sötét) megjelenésű, magyar nyelvű.
2. Regisztráció és belépés
Regisztráció
- Nyisd meg a nyitóoldalt, és kattints az Ingyenes kipróbálás gombra.
- Kötelező adatok: teljes név, e-mail-cím, jelszó (legalább 12 karakter), a szervezet / klub / iskola neve, és a szereped (versenyszervező, sportklub, iskola, edző, létesítmény, egyéb).
- Nem kötelező adatok: telefonszám, település, hány tornát szervezel évente, honnan hallottál rólunk. Ezek segítenek, de a kipróbálás nem függ tőlük.
- Hozzájárulások:
- _Kötelező:_ a felhasználási feltételek elfogadása és az adatkezelési tájékoztató tudomásulvétele. Egyik sincs előre bejelölve.
- _Önkéntes:_ hirdetési e-mail és/vagy telefonos megkeresés. A kipróbálás ezektől függetlenül működik, és bármikor visszavonhatók.
- Kattints a Regisztráció gombra.
Megerősítés
- Küldünk egy levelet a megadott címre. A fiók csak akkor készül el, ha a levélben lévő E-mail-cím megerősítése gombra kattintasz. A link 48 óráig érvényes, és csak egyszer használható.
- Ha nem találod a levelet, nézd meg a levélszemét mappát.
- Ha a címhez már van fiók, erről kapsz egy tájékoztató levelet.
Belépés
- A Belépés oldalon az e-mail-címeddel és a jelszavaddal jelentkezhetsz be.
- Sok sikertelen próbálkozás után a rendszer ideiglenesen zárolja a belépést.
Leiratkozás a hirdetésekről
Minden hirdetési levélben van leiratkozási link. Egy kattintással visszavonhatod a hirdetési hozzájárulásaidat, a fiókod és a tornáid nem érintettek.
3. A felület áttekintése
Bal oldali menü (szervezőknek):
- Tornák – az összes tornád listája.
- Új torna – torna létrehozása.
- Csapatok – a szervezet csapatai, tornától függetlenül.
A torna oldala (a torna nevére kattintva): fent állapotjelzők (TERVEZET / AKTÍV / LEZÁRT, publikált-e), alatta a gombok: Beállítások, Előnézet, Publikus oldal, Élő eredményjelző, Kivetítő, Csapatok, Sorsolás, Menetrend, Mérkőzések, Tabella, Ágrajz, Szponzorok és gólhang, Játékos-szavazás. A publikus oldal, az élő eredményjelző és a kivetítő gombja csak publikált tornánál jelenik meg.
Lejjebb: Következő teendő (mi a soron következő lépés), Lebonyolítás, Beállítások (összefoglaló), Szervezők, és alul a Torna törlése.
Tipp: a kis _i_ betűs körökre húzd az egeret (vagy koppints rájuk), ott magyarázatot találsz az adott mezőhöz.
4. Torna létrehozása – lépésről lépésre
Kattints az Új torna menüpontra, add meg a torna nevét, és a varázsló végigvezet a beállításokon. A lépések bármikor megszakíthatók, a rendszer automatikusan ment („Mentve” jelzés). Később a torna Beállítások gombjával folytathatod.
4.1 Alapadatok
- A torna neve, leírás.
- Mikor: a kezdés és a befejezés időpontja.
- Hol: egy vagy több helyszín.
4.2 Pályák
Itt adod meg a pályákat (pl. 1. pálya, 2. pálya). A pályák számától függ, hány mérkőzés mehet egyszerre; a segítő szöveg elmagyarázza, mennyi pálya szükséges a tervezett csapatszámhoz.
4.3 Játékszabály
Szabadon beállítható szabályok kompakt, két oszlopos nézetben: mérkőzések játékideje, játékrészek száma, pont-szabályok (győzelem/döntetlen), a kapus beszámítása a létszámba, az egyenlőség esetén alkalmazott sorrend (holtverseny-szabályok), egyenes kiesésnél a hosszabbítás/büntetők. Aktiválás után a szabályok már nem módosíthatók.
4.4 Versenyforma
Válassz a formák közül:
| Forma | Rövid leírás |
|---|---|
| Csoportkör | A csapatok csoportokban játszanak egymással. |
| Csoportkör + egyenes kiesés | Csoportkör, majd a legjobbak egyenes kieséses ágrajzon folytatják. |
| Bajnokok Ligája-rendszer | Közös tabella, csapatonként előre kihúzott számú ellenféllel, majd a legjobbak egyenes kiesése. |
| Egyenes kiesés | Vesztes kiesik, a győztes továbbjut. |
| Bajnokság (körmérkőzés) | Mindenki mindenkivel játszik. |
| Svájci rendszer, Többfordulós, Többhetes | Speciális formák. |
A csapatok tervezett számát is itt adod meg.
4.5 Lebonyolítás
A forma részletei: csoportok száma, hány mérkőzés csapatonként (Bajnokok Ligája-rendszernél), oda-vissza játszanak-e, és hány csapat jut tovább az egyenes kiesésbe.
4.6 Ágrajz
Az egyenes kieséses szakasz felépítése: ki kivel játszik. Választhatsz automatikus párosítást (pl. 1–4, 2–3) vagy Egyéni párosítást, amikor te adod meg az első forduló párjait.
4.7 Arculat
- Fő színek a tornához.
- Logó feltöltése. Ha a kép háttér nélküli (átlátszó PNG/SVG), a rendszer nem tesz mögé fehér hátteret.
- Borítókép feltöltése: ez a publikus oldal tetején jelenik meg, szöveggel az alján.
- Publikus oldal: itt tudod a tornát Publikálás gombbal közzétenni (és az Elrejtés gombbal visszavonni), és itt módosíthatod a webcímet is.
4.8 Áttekintés és aktiválás
Az Áttekintés lépésen egy helyen látod az összes beállítást. Ha minden rendben, az Aktiválás gombbal indul a valódi torna (a demóban ingyenes). Aktiválás előtt a torna ingyenesen, korlátlanul szerkeszthető, aktiválás után a szabályok és a lebonyolítás zárolódnak.
Előnézet: a torna oldalán az Előnézet gombbal megnézheted, hogyan fog kinézni a torna és az ágrajz, mielőtt aktiválnád.
5. Csapatok és játékosok
Csapat felvétele a tornára
A torna Csapatok oldalán:
- Meglévő csapat felvétele a szervezet csapatlistájából, vagy
- Új csapat létrehozása egyetlen lépésben (név és játékosok).
Nincs nevezési díj, nincs külön jóváhagyási folyamat: a felvett csapat azonnal a tornán van.
Csapatsor kinyitása
Kattints egy csapat nevére: kinyílik a játékoslistája.
- Új játékos hozzáadása: név és (nem kötelező) mezszám, a Hozzáadás gombbal. A játékos azonnal a kereten van, a torna közben is.
- Játékos szerkesztése: a Szerkesztés gombbal a nevét és a mezszámát módosíthatod. A mezszám csapaton belül egyedi.
- Játékos kivétele: a Kivétel gombbal kerül ki a keretből.
- Csapat törlése a tornáról: ha a csapat nem jön, vagy rosszak a beállításai. A csapat lekerül a tornáról, a csapatlistában megmarad. Ez csak a sorsolás előtt lehetséges; utána a mérkőzéseit kontumként rögzítheted (lásd 8. pont).
Pajzs (csapatcímer)
A Csapatok menüpontban a csapat oldalán beállítható a pajzs: egy minta (pl. csíkos, kockás, átlós) és két szín. A pajzs megjelenik az eredménylistákon, a tabellán, az ágrajzon, az élő eredményjelzőn és a szavazásnál.
6. Sorsolás és menetrend
Sorsolás
A torna Sorsolás oldalán:
- A bal oldali, kiemelt űrlapon válaszd ki a módot: véletlen, kalapos vagy kézi sorsolás. Véletlen sorsolásnál megadhatsz egy _seedet_ (a sorsolás kulcsát) az újrajátszhatóság kedvéért.
- Nézd meg az előnézetet (ingyenesen akárhányszor), majd mentsd a tervezetet és véglegesítsd.
- A véglegesített sorsolás nem módosítható; hiba esetén sorsolás-korrekció készíthető új verzióként, indoklással.
- A Verziók lista (jobb oldalt) a korábbi verziókat mutatja.
Menetrend
A torna Menetrend oldalán:
- Add meg a szabályokat: minimális pihenőidő, pályaváltási idő, mérkőzés hossza (nem kötelező).
- Kattints az Előnézet gombra: a rendszer elosztja a mérkőzéseket a pályákra és időablakokra, és megmondja, ha valami nem fér bele (és miért).
- Ha jó, mentsd és véglegesítsd.
- Késés rögzítése, elhalasztott mérkőzés pótlása, átütemezés: a véglegesített menetrenden utólag is javíthatsz.
- A Mérkőzések gombbal generálhatod a menetrendből a tényleges mérkőzéseket.
7. Mérkőzések élő vezérlése
A torna Mérkőzések oldalán válaszd ki a mérkőzést.
- Vezérlés átvétele: egy pályát egyszerre egy vezérlő kezelhet. Ha a vezérlői jogosultságod lejárt (pl. sokáig nyitva maradt a lap), a rendszer a következő gombnyomásnál automatikusan újra átveszi.
- Indítás: a mérkőzés indítása elindítja az órát.
- + Gól · (csapat): gól rögzítése. Utána kiválaszthatod a gólszerzőt a csapat játékosai közül, vagy rögzítheted gólszerző nélkül.
- − Gól · (csapat): téves gól visszavonása (naplózva).
- Szünet (félidő) és Megállítás (az óra megállítása), majd a folytatás.
- Meccs lezárása (lefújás): a mérkőzés véget ér, az eredmény hivatalossá válik.
- Hang: a gólt a vezérlő gólhanggal jelzi. A böngésző csak az első kattintás után engedi a hangot, ezért a hang bekapcsolásához előbb kattints valahová az oldalon.
Az állást, az órát és az állapotot a szerver számolja, ezért több eszközön is ugyanazt látod.
Korrekció és kontum
- Lezárt mérkőzés eredménye korrekcióval javítható (indoklással, naplózva).
- Kontumgyőzelem: ha egy csapat nem jelenik meg, a mérkőzés lejátszása nélkül, a szabályrendszer kontumeredményével rögzíthető (a mérkőzés oldalán, a _Kontumgyőzelem rögzítése_ résznél). A döntés végleges és naplózott.
8. Tabella, góllövők, egyenes kiesés
- Tabella: a csoportok táblázata automatikusan számolódik a hivatalos eredményekből és a szabályrendszer pont- és holtverseny-szabályai szerint. Eredmény-korrekció után magától frissül.
- Góllövők: a gólszerzők listája a rögzített gólok alapján.
- Egyenlőség (sorsolás): ha a szabályok szerint azonos helyen végzett csapatok között sorsolás kell, a rendszer felkínálja a _sorsolás rögzítését_.
- Ágrajz: a csoportkör végén a továbbjutók automatikusan bekerülnek az ágrajzba (vagy az általad megadott egyéni párosítás szerint). Az ágrajz oldalon látod, ki kivel játszik, és a győztesek automatikusan lépnek tovább.
9. A publikus oldal, az élő eredményjelző és a kivetítő
Minden publikált torna kap egy saját webcímet (/t/<torna-neve>). Amit a látogatók látnak, bejelentkezés nélkül:
Publikus oldal – sorrendben:
- gombok: Élő eredményjelző és Kivetítő,
- Mérkőzések: a legutóbbi 5 eredmény, lapozással,
- Tabella,
- Egyenes kiesés (ágrajz),
- Góllövők: az első 5, lapozással,
- Szavazás (ha be van kapcsolva),
- Támogatók és megosztás (QR-kód és másolható link).
Telefonon a szakaszok lenyílók: a fejlécre koppintva nyílnak és záródnak (a _Mérkőzések_ nyitva indul).
Élő eredményjelző: az aktuális mérkőzés eredménye, játékideje és a játékrész; pályánként választható. A gól villan (GÓL!), hang nincs. Telefonon a pajzs nem látszik, az idő és a játékrész egymás alatt van.
Kivetítő: nagy, távolról is olvasható nézet kivetítőre. A gólhangot a kivetítő is jelezheti (az első kattintás után).
Publikálás: az Arculat lépésben a Publikálás / Elrejtés gomb állítja, hogy a publikus oldal látható-e. A torna neve alapján automatikusan készül a webcím; ott átírható is.
10. Játékosszavazás
A közönség szavazhat a torna legjobb játékosára. A szavazás nem hitelesített, tájékoztató jellegű: nem kihirdetett győztes, díj vagy elismerés.
Szervezői oldal: a torna oldalán a Játékos-szavazás gomb.
- Mikor legyen szavazás?
- Nincs szavazás: a publikus oldalon nem jelenik meg.
- A torna kezdetétől: amint a torna aktív és publikus.
- Az egyenes kieséstől _(alapértelmezett)_: az első egyenes kieséses mérkőzés elindulásától.
- Az elődöntőtől: az első elődöntő (vagy döntő) elindulásától.
- Szüneteltetés / folytatás: kötelező indoklással, naplózva.
- Beállítás: a szavazatok összesített számának nyilvánossá tétele.
- Eredmény: játékosonként a szavazatszám.
Közönség oldalán: először a csapatot kell kiválasztani, majd a megnyíló névsorból a játékost. Egy böngészőből egyszer lehet szavazni, a szavazat nem módosítható. A szavazás anonim: a rendszer nem tárol azonosítót a szavazóról.
11. Szponzorok és gólhang
A torna oldalán a Szponzorok és gólhang gomb.
- Támogatók: egy főtámogató és mellé akár tíz támogató. Minden támogatóhoz logó tölthető fel. A háttér nélküli (átlátszó) logók háttér nélkül jelennek meg. A főtámogató a publikus oldal tetején, a támogatók listája lent látszik.
- Gólhang: alapértelmezés szerint a rendszer saját gólhangja szól. Saját hangfájl is feltölthető (rövid, legfeljebb 10 másodperces, 1 MB alatti fájl). Az Előnézet gombbal meghallgathatod.
12. Torna lezárása, archiválása, másolása, törlése
- Lezárás: a verseny végén a torna LEZÁRT lesz. Ezután csak olvasható, az eredmények és az ágrajz továbbra is megtekinthetők. A szavazás lezárul.
- Archiválás: lezárt torna archiválható; az eredmények továbbra is láthatók.
- Másolás: a torna beállításait (helyszínek, pályák, szabályok, lebonyolítás, arculat) új tornába másolhatod; az időpont, az aktiválás, a publikálás és az eredmények nem másolódnak.
- Törlés: a torna oldalán alul a Torna törlése gombbal. A megerősítéshez be kell írnod a torna nevét. A törölt torna eltűnik a listákból, a publikus oldala megszűnik. Ez a felületen nem vonható vissza.
13. Szervezők hozzárendelése
A torna oldalának Szervezők részén további felhasználókat rendelhetsz a tornához (a szervezetedhez tartozó szervezőket). Ők a hozzájuk rendelt tornákat kezelhetik.
14. Gyakori kérdések és hibaelhárítás
Nem érkezik meg a megerősítő levél. Nézd meg a levélszemét mappát; a levél a regisztráció után pár percen belül megérkezik. Ha 10 perc után sincs, regisztrálj újra ugyanazzal a címmel (az előző kérés érvénytelenné válik).
Elfelejtettem a jelszavam. Írj az adatkezelőnek (lásd az Adatkezelési tájékoztatót), és segítünk.
Nem látom a „Publikus oldal” gombot. A gomb csak publikált tornánál jelenik meg. Kapcsold be a Publikálást a torna beállításainak Arculat lépésében.
A gól nem rögzült / „A vezérlői jogosultság lejárt”. A rendszer automatikusan újra átveszi a vezérlést a következő gombnyomásnál. Ha mégsem megy, kattints a Vezérlés átvétele gombra. Ha másik eszköz tartja a pályát, annak kell előbb átadnia.
Nem hallom a gólhangot. A böngésző csak az első kattintás után engedi a hangot: kattints az oldalra, és ellenőrizd, hogy a lap nincs némítva. Az élő eredményjelző (publikus) oldalon szándékosan nincs hang.
Nem tudok csapatot törölni a tornáról. A sorsolás után a csapat már nem törölhető; használd a mérkőzéseinél a kontumot.
A menetrend nem fér el. Az előnézet megmondja, miért: több pályára, hosszabb időablakra vagy kisebb pihenőidőre lehet szükség.
Hogyan nyomtathatom ki az eredményeket? Nyisd meg a publikus oldalt, és használd a böngésző nyomtatás funkcióját.
15. Adatvédelem és jogi tudnivalók
- A regisztrációnál megadott adataidat a Felhasználási feltételek és az Adatkezelési tájékoztató szerint kezeljük (a láblécben megtalálod).
- A hirdetési megkeresésekhez adott hozzájárulás önkéntes, és bármikor visszavonható (leiratkozási link, vagy írás az adatkezelőnek).
- A játékosok adataiért (nevek, mezszámok) a szervező felel: csak a torna szervezéséhez szükséges adatot add meg, és kiskorú játékosnál gondoskodj a törvényes képviselő hozzájárulásáról.
- A szavazás anonim, az egyszeri szavazást egy technikai azonosító biztosítja, személyazonosításra nem alkalmas.
- A bemutató végén (2026. december 31. éjfél) a fiókok és az adatok megszűnnek, törlésük legfeljebb 30 napon belül megtörténik.
- Jogaid (hozzáférés, helyesbítés, törlés, korlátozás, adathordozhatóság, tiltakozás) az Adatkezelési tájékoztatóban részletezve; panasszal a NAIH-hoz (www.naih.hu) fordulhatsz.
Gyorsindító ellenőrzőlista
- Regisztrálj, erősítsd meg az e-mail-címedet, lépj be.
- Új torna → add meg a nevet → töltsd ki a varázslót (Alapadatok, Pályák, Játékszabály, Versenyforma, Lebonyolítás, Ágrajz, Arculat).
- Áttekintés → Aktiválás.
- Csapatok: vedd fel a csapatokat és a játékosokat, állíts be pajzsot.
- Sorsolás → előnézet → véglegesítés.
- Menetrend → előnézet → véglegesítés → Mérkőzések generálása.
- Publikálás (Arculat lépés): oszd meg a publikus oldal linkjét vagy QR-kódját.
- Mérkőzés napján: Mérkőzések → Vezérlés átvétele → Indítás → gólok → lefújás.
- Nézd az eredményeket a Tabella, a Ágrajz és a publikus oldal szerint; ha kell, kapcsold be a Játékos-szavazást.
- A verseny végén Lezárás.